게임관이라고도 하기 우습다..
뭐라고 딱히 말쓸게 없어서 이렇게 했을뿐....;;
가장 만들고 싶은 게임은 역시 울티마와 WOW를 섞어놓은 그런 게임을 만들고 싶다.
울티마의 생산성과 WOW의 몰입도와 그 세계관들...
가장 중요시해야할것은 역시 유저들의 참여도이다.
정해진 루트에 의해 공략하는 시스템이 아닌
유저들스스로 모험을 찾아내는 방식...
물론 제작자들은 그 모험에 합당한 컨텐츠를 개발해야겠지만...;;
거기에 수반되는 자신만의 케릭터 육성..
절대 타케릭을 생성할수 없게 하나의 주민번호로 하나의 계정을 만들며 하나의 케릭터만을 생성하게 만든다.
물론, 케릭의 외형이 맘에 안들면... 이건 아이템으로 수정하게 하면 되는거고...(제일 하기 싫은 캐쉬템..ㅠ)
어찌됬든 하나의 케릭터는 케릭생성과 동시에
자신의 가치관과 종교를 가지게 된다.
예를들면 A,B,C의 종교가 있다고 하자.
A는 마법을 중시하고 그것을 연구하는 집단
B는 검을 중시하고 전쟁을 중요시하는 집단
C는 누군가를 치료하는 사제들의 집단이다.
딱봐도 그 종교의 특색들이 나오게 된다.
그리고 가치관은 선/중립/악으로 나뉘게 된다.
클래스의 스킬은 기초적인것은 모두다 배울수 있다.
만약 A의 종교를 가지게되었다면 자동적으로 마법의 기초에 대해서는 배우게 되는거고
B의 종교라면 검술을 배우게 되는것이지만
검술을 배웠다고 검사만 하라는법 있나? 마법이 좋아서 마법에 매진할수도 있는것아닌가??
특정한 조건이 만족된다면 해당 스킬을 배우게되며
일정한 스킬트리에 의해 스킬을 배울수 있게 하여 자신만의 스킬조합을 만들수 있는것이다.
뭐라고 딱히 말쓸게 없어서 이렇게 했을뿐....;;
가장 만들고 싶은 게임은 역시 울티마와 WOW를 섞어놓은 그런 게임을 만들고 싶다.
울티마의 생산성과 WOW의 몰입도와 그 세계관들...
가장 중요시해야할것은 역시 유저들의 참여도이다.
정해진 루트에 의해 공략하는 시스템이 아닌
유저들스스로 모험을 찾아내는 방식...
물론 제작자들은 그 모험에 합당한 컨텐츠를 개발해야겠지만...;;
거기에 수반되는 자신만의 케릭터 육성..
절대 타케릭을 생성할수 없게 하나의 주민번호로 하나의 계정을 만들며 하나의 케릭터만을 생성하게 만든다.
물론, 케릭의 외형이 맘에 안들면... 이건 아이템으로 수정하게 하면 되는거고...(제일 하기 싫은 캐쉬템..ㅠ)
어찌됬든 하나의 케릭터는 케릭생성과 동시에
자신의 가치관과 종교를 가지게 된다.
예를들면 A,B,C의 종교가 있다고 하자.
A는 마법을 중시하고 그것을 연구하는 집단
B는 검을 중시하고 전쟁을 중요시하는 집단
C는 누군가를 치료하는 사제들의 집단이다.
딱봐도 그 종교의 특색들이 나오게 된다.
그리고 가치관은 선/중립/악으로 나뉘게 된다.
클래스의 스킬은 기초적인것은 모두다 배울수 있다.
만약 A의 종교를 가지게되었다면 자동적으로 마법의 기초에 대해서는 배우게 되는거고
B의 종교라면 검술을 배우게 되는것이지만
검술을 배웠다고 검사만 하라는법 있나? 마법이 좋아서 마법에 매진할수도 있는것아닌가??
특정한 조건이 만족된다면 해당 스킬을 배우게되며
일정한 스킬트리에 의해 스킬을 배울수 있게 하여 자신만의 스킬조합을 만들수 있는것이다.























최근 덧글